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【深度技术】打开工业数字化的渲染性能天花板——从像素到簇:Cluster Rendering

2025-08-27

导语

 
 
 
 
 
 

 

在三维图形渲染的世界里,效率一直是绕不开的话题。

 

几年前,显卡的算力和显存远不如今天,工业可视化只能在有限的预算中“省着用”。随着业务场景规模爆炸式的增长,传统的渲染方式逐渐显露瓶颈——尤其是在面对上亿甚至上百亿个三角形的超大模型时,哪怕是顶级显卡也会压力山大。

 

细节与性能,必须二选一吗?

 

在图为技术引擎发展的早期,我们使用了多种优化技术,如视锥体剔除、实例化渲染、遮挡剔除、模型合批处理,模型预处理等等:

 

· 视锥体剔除:跳过视野范围外的物体,避免无效渲染;

· 实例化技术:对相同物体批量提交,提升绘制效率;

· 遮挡剔除:忽略被其他物体完全遮挡的部分,减少冗余计算。

· 模型合批:对无须做出过多更改的物体进行一次性绘制,降低GPU的交互。

· 模型预处理:模型导入时预先对几何数据进行预优化,去除运行时优化操作。

 
 
 

 

但问题在于,工业场景的渲染往往是以整个模型为单位。

 

例如:一个 100 万三角形的建筑模型,哪怕只有一根管道的边缘出现在屏幕上,也得把这一块三维模型的的顶点数据送到GPU,小则几十KB,大则几十MB——导致算力与带宽的严重浪费。而对于以上某些优化技术而言,优化效果的收益微乎其微。

 

于是,我们开始探索一种全新的技术路径 ——Cluster Rendering(簇渲染)

 

图片
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关于Cluster Rendering(簇渲染)
 

 

 

 
Cluster Rendering简介

Cluster Rendering (簇渲染技术)核心思想是将三维模型切分为更小、更易管理的几何单元(Cluster 或 Meshlet),并借助现代图形 API(如 Vulkan 和 DirectX 12 Ultimate)提供的 Mesh Shading 等新特性,实现高度并行的 GPU 端剔除与渲染调度。

该技术支持对可见性和细节层次(LOD)进行极细粒度的控制,从而大幅降低 CPU 与 GPU 之间的数据传输开销,提升渲染效率,并具备以下几方面的显著优势:

  • 支持超高规模几何体实时渲染

  •  显存使用效率极高

  • 可呈现接近真实的细节表现

  • 实现真正意义上的 GPU 驱动渲染(GPU Driven Rendering)

 

这些优势精准命中了当前工业数字化的核心痛点,也清晰指明了下一代渲染技术的发展方向。

 

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探索:簇渲染方向我们的算法和改进
 

 

 

模型服务Next - 数据切分与管理

在工业场景中,三维模型往往庞大到无法一次性高效加载。模型服务 Next 的思路是将完整模型拆解成更小的单元,就像把庞大的工厂模型分装成一箱箱零件,系统在渲染时无需一次性加载整模。根据用户当前的视角,仅加载真正需要的部分。这种方式,可以大幅减轻显存和网络带宽的压力,让数十亿三角形规模的超大模型也能在普通 PC 甚至浏览器中流畅运行。用户无需关注背后的复杂处理,只会体验到加载更快、交互更顺畅,全面提升渲染效率。

 

渲染引擎Next - T3Dx

传统渲染方式,数据爆发式增长给CPU调度带来巨大压力,CPU侧容易成为瓶颈。 图为技术T3Dx 引擎基于新一代图形标准构建,突破了这一限制。通过把更多调度与计算交给 GPU,在显卡内部完成从剔除到绘制的流程,大幅减少 CPU 负担。这样不仅避免了海量重复的“来回传递”,还让渲染过程更高效。

 

对于用户来说,T3Dx 意味着可以在更普通的硬件条件下,更加自然、稳定、流畅地浏览和操作超大规模模型,真正实现了“大模型,小压力”的目标。

 

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探索成果:簇渲染改进后的价值优势
 

 

 

一实践,让渲染粒度从“模型”下降到“簇”,为我们 T3D 引擎带来两大核心价值:

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小机器大性能 - 更优的性能控制

在簇渲染技术下,只渲染当前可见的簇,减少无效绘制。对于超大模型,可大幅降低 GPU 的工作量,对于预算有限的机器有着友好的适配场景。

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可粗可细 - 更平滑的 LOD 切换

每个簇独立生成 LOD。渲染时,可按簇独立切换 LOD,避免整模 LOD 切换带来的突兀感,用户几乎察觉不到细节变化,体验更顺滑。

 

 

 

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应用蓝图:工业数字孪生新纪元
 

 

 

Cluster Rendering技术不仅是渲染优化的突破,更是支撑工业级超大规模实时可视化的核心路径。随着图形硬件与标准的演进,它正成为高端三维引擎的重要能力。T3D 引擎在该技术上实现了关键突破,并在工业数字孪生中展现出巨大潜力——让超大规格模型的可视化成为现实:

* 超大工厂:数亿三角形模型可实时漫游;

* 船舶与航空:全尺寸船体、飞机模型流畅加载;

* 城市级 BIM:数百平方公里城市数据快速可视化。

 

 

随着 GPU 技术的普及,Cluster Rendering 正逐步成为三维引擎的基础能力。作为国内工业三维数字化的标杆,T3D 引擎将持续突破,在以“簇”为核心的新纪元中砥砺前行。

从此,开启高质量的三维数字化转型之旅
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